国内外计算机图形图像(CG)行业开展概况与六大趋势(附报告目录)
1、计算机图形图像行业概况
CG是英文Computer Graphics的缩写,中文译为“计算机图形图像”,核心概念是数码图像。随着以计算机为主要工具进行视觉设计和生产的一系列相关产业的形成,国际上习惯将利用计算机技术进行视觉设计和生产的领域统称为CG。大到规模宏大的奥运会开幕式视觉特效、小到照片美化,CG几乎囊括了当今计算机时代所有的视觉艺术创作活动,如平面印刷品的设计、网页设计、三维动画、影视特效、多媒体技术、以计算机辅助设计为主的建筑设计及工业造型设计等。CG起源于计算机图形图像技术在设计领域的拓展,二十世纪八九十年代兴起于科技发达的美国、日本及西欧等国家和地区。随着互联网技术和计算机相关软硬件技术的开展,CG技术逐步成熟,被广泛应用在电脑动画、电子游戏、数字电影、网络教育、移动增值、数字出版、虚拟现实、数字创意等各个领域。
相关报告:北京EBET易博(中国)信息咨询有限公司《2020-2026年中国计算机图形图像(CG)行业竞争态势及投资趋势分析报告》
近年来,计算机网络技术、数字电视技术和通信技术日益成熟,极大的有助于了CG产业的开展。CG产业被称为是21世纪知识经济的核心产业之一,是继IT产业后又一个经济增长点,在美国、日本、韩国、西欧等国家和地区已开展为支柱或重要产业。
2、国际 CG 行业开展概况
科技发达的美国、日本及西欧等国家和地区,不断是创意产业的先行者和领头羊。丰厚的经济收益,极低的能源损耗,使得许多国家都投入巨资对CG技术进行研发。现在在CG行业,世界三大主要的CG大国是美国、日本和韩国,其它国家如英国、法国、荷兰等国也有较好的开展。
美国是世界上第一时间发明计算机的国家,是世界公认的计算机技术领导者。相应的,美国也是世界CG领头羊,侧重于影视制作和游戏制作。1995年,《玩具总动员》这部由皮克斯动画工作室第一次完全使用电脑动画技术的动画长片的成功,对美国CG开展具有里程碑式的意义。美国著名的CG公司有迪斯尼、环球影业、华纳兄弟、福克斯、梦工厂等影视制作公司和美国艺电、暴雪娱乐等全球著名的游戏公司,代表作品包括《阿凡达》、《功夫熊猫》、《玩具总动员》、《少年派的奇幻漂流》等电影,以及《魔兽世界》、《星际争霸》、《暗黑破坏神》等游戏。如今,CG在美国已经广泛深入到影视制作、游戏制作、个人艺术创作、广告传媒、文化娱乐等社会各个层面,每年给美国带来数百亿美元的产值。
日本是现在世界上唯一可以和美国在CG产业一比高下的国家。日本的CG开展经历了三个阶段:第一阶段是20世纪70年代末的探索阶段,产生了如今在世界享有盛誉的CG动漫艺术家和著名制作公司;第二阶段是1990年前后,随着苹果公司的Mac电脑的图形图像用户界面性能的提高,方便实用的设备条件使技术人员在创作工具上开始转向广泛使用电脑;第三阶段是1995年到现在,随着Windows操作系统的普及,电脑性能的提高,越来越多的人投身于这一领域。现在日本社会对CG的接受程度非常高,CG教育体系完善。日本比较著名的CG公司大多是动漫公司,如东映动画、吉卜力工作室等。
3、国内 CG 行业开展概况
中国的CG开展最早可以追溯到20世纪80年代末期,主要是高等学校和科研院所的国家重点计算机研究所对计算机图形技术进行研究。1994年前后开始商业使用。随着中国经济的蓬勃开展和进一步的对外开放,计算机的使用得到推广,国外优秀的CG电脑游戏、日本CG动漫、充满CG影视特效的好莱坞大片的大量涌入,使得国人越来越多的接触到CG,激发了年轻一代的计算机从业人员投身于CG行业的热情。
20世纪90年代末期以来,我国CG行业取得了巨大开展。伴随中国经济的高速增长和改革开放的深化,特别是建筑、城市规划、工业设计等行业的高速开展对CG产生了巨大的需求,伴随计算机技术在CG领域应用的开展和逐步成熟,直接促进了一批以建筑设计效果图、宣传片为主的工作室和公司的开展。
现在我国 CG 行业的开展主要集中于以下四个领域:建筑信息可视化、影视制作、动漫设计和游戏美术。
(1)建筑信息可视化
建筑信息可视化,是以建筑产品为对象的设计、表现方式。建筑信息可视化可以辅助传统建筑设计师虚构三维环境,用动态交互的方式全方位展示建筑作品,让施工方、检验人员、消费者身临其境的观赏建筑实物。CG 技术带动的建筑信息可视化业务,拥有着广阔的市场前景。现在我国建筑的三维效果图、建筑动画动漫市场竞争较为激烈,中小型公司较多。而 BIM 技术的兴起,使建筑信息可视技术直接带动了建筑行业各领域的变革和开展,使建筑行业的思维模式及习惯方法产生深刻变化。现在,公司主要专注于建筑信息可视化领域,其中 BIM技术服务业务将成为公司未来重点开展的方向之一。
(2)影视制作
CG 影视制作主要应用于影视后期加工、栏目包装和电视广告设计等方面,即运用电脑合成特效实现摄像机和人工道具无法实现效果的过程,在达到制作者意愿的同时,也给电影电视观众带来前所未有的视觉享受。CG 影视制作业务成本极高,市场容量有限,再加上影视观众口味的日益挑剔,其带来的商业盈利效果在逐步弱化。
(3)动漫艺术
动漫艺术是 CG 行业中最为人熟知的领域。近些年来,随着国外电影类动画大片在国内火热上映,精彩逼真的视觉效果带来的巨大盈利引发了我国动漫艺术产业的巨大变革。在政府的大力扶持下,我国培养出了大批动漫艺术专业人才,与此同时,从事动漫艺术开发创作的企业也日益增多,国产动漫作品也如同雨后春笋般相继诞生。然而,由于入行门槛较低,市场机制不健全等,国产动漫作品盈利空间有限。
(4)游戏美术
我国网络行业飞速开展的最好证明,是国产网游交出的漂亮成绩单。除了游戏研发、运营两大核心业务产值攀升之外,国内许多游戏厂商开始尝试平台服务,以“娱乐互动化”为核心理念,更大限度地挖掘游戏玩家带来的价值。无论单纯的游戏画面,还是延伸的 SNS 等互动社交平台运营,都需要 CG 行业的支持,CG游戏美术业务在未来将会有广阔的市场前景。
4、行业整体开展阶段
近年来伴随我国经济的持续高速增长,人均收入大幅提升,加之国家对CG行业的大力支持,数字视觉服务的范围日趋宽广,数字视觉服务开展迅猛,下游应用市场需求旺盛。国务院2016年12月19日正式公布印发《“十三五”国家战略性新兴产业开展规划》,与文化产业结合紧密的数字创意产业,首次被纳入国家战略性新兴产业开展规划。数字创意产业纳入国家战略性新兴产业开展规划,确立了数字创意产业的地位,强化了数字创意产业开展的支持政策。《“十三五”国家战略性新兴产业开展规划》中提出到2020年,形成文化引领、技术先进、链条完整的数字创意产业开展格局,相关行业产值规模预计达到八万亿元。
CG行业具有数字创意产业“文化+创意+技术”的显著特征。现在,CG技术运用已经拓展到建筑、设计、工业、广告、会展、影视、动漫、游戏、展览展示等行业。但是,综合来看,公司所处的CG行业集中度低,从业人员自主创业门槛不高,中小团和中小微企业众多,还没有形成统一的行业协会和行业标准,整体上还处于行业开展期。但是,随着行业的开展和客户需求的转变,未来CG行业的市场集中度会进一步提升,CG行业头部企业或者领先企业有可能引领行业开展,参与制定并推广行业标准,以便在创意、技术、质量、规模、品牌等方面匹配并引导客户需求。
数字创意产品拥有广泛的用户基础,与百姓生活越来越密切,已经成为现在大众文化消费的主打产品。CG行业应用领域广阔,延展性强,除在建筑设计、房地产、规划展示、影视动漫、会展广告等领域有良好的应用场景外,未来还有可能涉及到虚拟现实(AR/VR)、人工智能(AI)、智慧城市等高端硬件产品与数字视觉内容融合共生,涉及到中国悠久文明和传统文化宝藏(比如国家博物馆体系馆藏资源)动起来、用起来、活起来,走出去等一系列的综合运用和市场开发,同时随着知识产权保护环境的改善和网络用户付费习惯的养成,数字创意产品的消费潜力和市场价值将得到进一步挖掘。
5、四大有利因素分析
(1)新媒体时代的数字视觉需求
新媒体是以数字信息技术为基础,包括网络、数字电视、数字电影、智能手机、触摸媒体、数字杂志、移动电视、桌面视窗等创新形态的媒体。新媒体是视觉传达设计新的舞台,其信息资源无限、交互性好、传播面广、高速高效的特点对传统媒体有着巨大的冲击。CG 作为视觉传达的新手段,以丰富的表现内容、多样的表现形式、富有感染力和震撼力的表现效果,充分满足了新媒体时代的数字视觉需求。
(2)国家产业政策的扶持为本行业创造了良好的开展环境
我国政府高度重视文化创意产业和高技术服务业的开展,CG 作为其重要的组成部分,具有知识密集、绿色低碳、轻资产、重创新等特点,对我国加快转变经济开展方式,提升产业开展水平,优化产业结构,促进就业,实现绿色增长具有重要作用。为此,我国各级政府部门先后出台了多项支持政策有助于 CG及其相关产业快速开展。
(3)技术的不断进步有助于了行业的持续开展
行业是典型的高技术服务业,每一次的技术创新和技术进步都持续有助于了行业的开展。计算机设备的日新月异,智能化、网络化、多媒体化水平的提高,系统软件的更新换代、数据库技术和中间件技术的推陈出新,新的开发平台和设计思想的日益涌现,都在某种程度上提高了 CG 行业的技术水平。技术的提高有助于了 CG 行业的服务不断升级,提高了视觉传达设计的效率,丰富了视觉传达的表现形式,更好的满足客户的个性化需求。
此外,近年来随着网络带宽的迅速扩大和 4G 网络的逐步商业普及,数字内容传播速度加快,各种新技术在移动互联网上的应用,使得对视觉需求不断增多。
(4)中国经济平稳快速增长和城镇化为本行业开展给予广阔开展空间
改革开放以来,我国国民经济保持了平稳快速开展,城镇化水平明显提高,人民生活水平不断提高,社会各界对高品质视觉服务的需求持续快速增长,为CG 行业的开展给予了良好的市场环境。
同时 CG 主要应用领域的平稳较快增长为 CG 行业的进一步开展奠定了坚实基础,给予广阔开展空间。
6、技术前沿和开展趋势
(1)影视动漫
影视动漫涉及 3D 数字影像、影视特效创意、前期拍摄、特效后期合成等技术,应用于电影电视、广告、动漫、游戏等众多领域。CG 技术克服了实景拍摄的局限性,在视觉效果上弥补了拍摄的不足,从简单的影视特效到复杂的影视三维场景都能表现的淋漓尽致,且 CG 制作的费用比实拍所产生的费用低。
(2)虚拟现实
虚拟现实是综合利用计算机图形系统和各种显示及控制等接口设备,在计算机上生成的、可交互的三维环境中给予沉浸感觉的技术。其中,计算机生成的、可交互的三维环境称为虚拟环境。虚拟现实可广泛应用于城市规划、室内设计、工业仿真、古迹复原、桥梁道路设计、房地产销售、旅游体验、水利电力、地质灾害等众多领域,为其给予切实可行的解决方案。
(3)增强现实
增强现实技术不仅在与虚拟现实技术相类似的应用领域,例如尖端武器、飞行器的研制与开发、数据模型的可视化、虚拟训练、娱乐与艺术等领域具有广泛的应用,而且由于其具有能够对真实环境进行增强显示输出的特性,在医疗研究与解剖训练、精密仪器制造和维修、军用飞机导航、工程设计和远程机器人控制等领域,具有比虚拟现实技术更加明显的优势。
(4)视觉系统集成
视觉系统集成是以创意策划、数字影像为中心,综合投影工程、多媒体技术、数字沙盘等技术或系统,结合现代声光电等表现手段,为文艺表演、商业活动、展览展示等给予视觉综合服务。该服务注重客户体验,涉及多学科和技术,需要综合考虑各个系统的软硬件的特性加以组合运用。
(5)科研计算可视化
科研计算可视化是指运用计算机图形学或者其它图形学的原理和方法,将科研与工程计算等产生的大规模数据转换为图形图像,以直观的形式表示出来。它涉及计算机图形和图像处理、计算机视觉、计算机辅助设计及图形用户界面等多个研究领域,已成为当前计算机图形学研究的重要方向,是图形科研的新领域。科研计算可视化主要应用于医学、流体力学、有限元分析、分子模型构造、地震数据处理、气象分析及生物化学等领域。
未来伴随着计算机科研技术及其它技术的进一步开展,CG 将既依靠技术又弱化技术,以人性化的理念赋予客户更为多样的设计手段,极大的拓展创作空间,以更快的速度、更灵活的方式和更低的成本探索并实现其创意理念,服务于人类。
(6)地理信息系统
地理信息系统是一门结合地理学与地图学的综合性学科,用于输入、存储、查询、分析和显示地理数据的计算机技术,是建立在地理图形之上的关于人口、矿藏、森林、旅游等资源的综合信息管理系统。地理信息系统广泛用于绘制地理、地质以及其他自然现象的高精度勘探、测量图形,例如地理图、地形图、矿藏分布图、海洋地理图、气象气流图、人口分布图等。